Física en ActionScript 3.0 - Fisix
El post de hoy trata sobre Fisix, una librería de ActionScript 3.0 enfocada a desarrolladores de juegos en flash para simular el comportamiento físico de objectos tales como trayectorias, rebotes, amortiguación, etc… (la lista es bastante extensa).
Adjunto la descripción de la librería según sus desarrolladores:
“The fisix engine is a verlet based physics engine for flash written in Actionscript 3.0. This engine is aimed towards use in games and other relatively cpu intensive real-time applications. We feel that good documentation and help are very important for the success of any good library, which is why we try to keep the wiki updated on a regular basis with tutorials, an extensive manual, sample code and more.”
La versión a fecha de hoy es la 0.5 alpha, con lo cual todavía queda mucho por hacer, pero la verdad es que la librería es bastante estable y se pueden hacer cosas realmente increibles como por ejemplo, crearte un boogie, un terrero, y empezar a correr por el y pegar saltos.
La única pega es que la licencia es de tipo shareware para fines comerciales.
Si quereis saber más:
http://www.fisixengine.com


